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Low poly et texturage
Et oui, ce n'est pas parce que il y a eu un stand bye prolonger qu'il ne faut pas reprendre... ![]()
Histoire de reprendre doucement et de se remettre dans le bain, cette semaine safette se deroulera sur 2 semaines.
En effet vu le sujet choisi, je pense que beaucoup apprendront de nouvelles choses, demandant un certain temps de test et comprehension afin de respecter les contraintes de "la modélisation Low poly et texturage" (voir plus bas)
Rentrons dans le coeur du sujet....
çà vous rappelle quelques chose ?








Donc voila, en gros l'idée est de réaliser un modèle "mecanique" d'un vehicule déjanté comme on peut le trouver dans madmax ou autre, celui ci peut etre une voiture, moto, objet volant, navigant, comme vous voulez.
Par contre d'un point de vue limitations techniques :
- 5000 TRI maxi
- limitation texture 2048x2048 (et oui pas de procedural pour le LP)
- un rendu + un wire + une planche de map (avec filigramme par dessus si vous ne voulez qu'elle soit "pompé"), donc 3 images 1024x768 max.
Donc cette 10e Safette commence ce soir donc le 12 et se cloturera lundi 26 vers minuit.
Vous devrez m'envoyer un fichier compresser contenant les 3 images au format 1024x768 Max et en JPG (et non pas en BMP comme j'ai deja reçu
Xenobus (at) 3dscool.com
Un petit Making off sera peut être demandé au vainqueur
Besoins d'idées? no probleme...
Aller jeter un coup d'oeil sur le WIP de veskit :
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/vie ... c&start=26

ou ici:
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/vie ... hp?t=16306
Quelques ref photos:
http://www.madmaxmovies.com/cars/madmax3/index.html
http://www.back2themax.com/gallery/premiere/index.html
http://www.back2themax.com/gallery/cars ... index.html
Quelques infos et tuto pour le mapping:
http://www.leighvanderbyl.com/tutorials.html
http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/vie ... php?t=2148
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/vie ... php?t=2149
Ajout Shimrod : (merci pour la liste, Omega3 )
Vous trouverez des tutos aussi sur le site de JYA Arrow http://www.cgitrainer.com/ >> Lien "Tutoriels":
1- Dans la partie "Theorie selon JYA" -Format PDF-
- "Placement de textures".
- "Rendu de textures" ( Pour "convertir" des procédurales en bitmap).
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2- Dans la partie "Vidéos" (un peu plus bas, même page):
- "Unwrap, les bases"
- "Unwrap and CO"
- "Unwrap Aprproche"
- "Unwrap Exo 1"
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et pour finir, bah les tuto de max livré avec celui ci... y'a une partie spécial sur le LP...
aller, au boulot